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2月10日 3d fire(CPU版)"Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂,实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想,牺牲一些视觉效果,实时地生成火焰倒也相对容易。我花了两个晚上把3d smoke的程序改为3d fire,主要的时间用在调公式中的参数,尽量接近真实的火焰。12点了,终于调了一个自己认为还算马马虎虎的版本放在网上。过几天有空的话,还要进一步做些改进工作。 相关图片见我的技术BLOG: 太傻 http://www.cnblogs.com/szlongman 3d smoke(CPU版) BLOG好久没更新了。为了生计,远离了自己的爱好。
Course notes "Real-Time Volume Graphics", Course #28, Siggraph 2004.介绍了许多利用三维纹理进行实时体绘制的方法。该文是可免费下载的,写得很精彩,图文并茂。许多自然景物的模拟(比如云、烟)在生成可视模型后,都是通过体绘制技术来展现在大家的眼球前。从文献上查到最早提出用具备纹理映射的硬件来进行体绘制是94年的一篇论文“Accelerated volume rendering and tomographic reconstruction using texture mapping hardware”。可能是该文的发表时间较早,GOOGLE找不到免费电子版了,所以至今也没看到过原文,不过这并不妨碍我们对该技术的理解。网上OPENGL的体绘制例子很多,但是DIRECTX版本很难找到。我自己写了一个DIRECTX版的,用了TeddyBear的数据模型,可显示一头憨憨的玩具熊,其样子让我想到我那未满周岁的儿子。学习Volume Rendering的主要目的还是为绘制三维的烟雾,下面给出的DEMO,是用CPU完成3D Fluid的求解,用体绘制技术来实现可视化。由于CPU无法并行运算,速度较慢,所以使用的三维格子是16X16X16,比较粗糙。下一步准备改用GPU,可望在ATI9600上实现较高精度的实时3D Fluid。 玩具熊的体绘制DEMO: http://www.net638.com.cn:638/download/volume Rendering.rar 三维的烟雾(CPU版) http://www.net638.com.cn:638/download/3d smoke(cpu版).rar ----------------------------------
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